Résumé temporaire :
Chaque nuit, au Diadème, les oniroscopes « capturent » les songes des rêveurs venus y dormir. À l’aube, ils seront assemblés en œuvres artistiques multisensorielles qui seront vendues aux plus prestigieux musées du monde.
Ender, lui, ne rêve pas. Il est gardien et doit veiller à ce qu’aucun intrus ne vienne perturber le sommeil des invités. Comme tous ses collègues, il passe le temps durant ses rondes en jouant au Chasse-monstre, un jeu plus ou moins innocent consistant à repérer l’un des « Trente Cauchemars » parmi les projections oniriques, tout en évitant de tomber lui-même endormi ou de fixer trop longtemps les apparitions, une erreur qui pourrait lui provoquer une hallucination cauchemardesque.
Mais, constate-t-il une certaine nuit, « hallu- cination » n’est peut-être pas le bon terme... car s’il croit bien avoir enfreint une des règles cardinales du jeu en fixant le Changeface (le cauchemar le plus payant au chasse-monstre!) trop longtemps, le monde fantasmagorique dans lequel il se réveille lui semble des plus réel...
Non, non, tout cela n’est pas un rêve...
21 février 2026
20 février 2026
20 février 2026
20 février 2026